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前《小小梦魇》开发者谈:双摇杆类银河战士恶魔城新作

《深渊尽头》突破传统类银河战士恶魔城框架,创新融合双摇杆射击机制与探索玩法,通过暗黑氛围与恐怖元素重构游戏体验,扫描工具则为解谜过程带来独特便利性。

发布时间:2026-05-14 02:45 浏览: 栏目:资讯

  《小小噩梦(Little Nightmares)》的前开发者们如今正在打造一款将双摇杆射击游戏与类银河战士恶魔城游戏相融合的作品。《深渊尽头(End of Abyss)》由Section 9互动工作室开发,并由Epic Games发行。尽管它只是众多类银河战士恶魔城风格游戏中的一款,但它承诺将凭借双摇杆射击操作打破这一传统玩法模式。

  Section 9是一家瑞典游戏开发工作室,其创始人马库斯(Marcus)和马修斯·奥特瓦尔(Matthews Ottvall)曾参与过一些热门游戏的开发,包括PlayStation Vita平台上的《小小梦魇》和《小小大星球(Little Big Planet)》。如今,他们迫不及待地想要展示自己对于类银河战士恶魔城游戏类型的独特诠释。

  在接受外媒Games Radar+采访时,马库斯谈到,《深渊尽头》最初的计划是打造一款卡通风格的动作游戏。然而,他们后来探索了俯视角类银河战士恶魔城游戏,这为游戏带来了更暗黑的氛围。

前《小小梦魇》开发者谈:双摇杆类银河战士恶魔城新作(图1)

  “游戏最初是一款卡通风格的动作游戏,一款带有冒险元素的俯视角双摇杆射击游戏。那时玩家移动速度更快,还能快速闪避以躲避敌人的攻击。在开发过程中,我们讨论到,实际上俯视角类银河战士恶魔城游戏并不多,我们想探索这个想法。于是,我们开始倾向于更严肃的基调。我们探讨了科幻动漫和经典恐怖电影的灵感来源,开始营造出一种更暗黑的氛围,并引入了恐怖元素,使游戏节奏向更慢的方向转变。”

前《小小梦魇》开发者谈:双摇杆类银河战士恶魔城新作(图2)

  马库斯不愿过多透露游戏的故事和角色信息,但他的兄弟马蒂亚斯·奥特瓦尔(Mattias Otvall)谈到了游戏中的扫描工具,以及该工具是如何在竞争激烈的类型游戏中脱颖而出的。

  “这是我们为使探索过程更易于掌控且更具趣味性而开发的一款工具。扫描周围环境和生物还能为你提供一些关于周围世界的额外信息,甚至可能帮助你发现一些秘密。类银河战士恶魔城游戏有时会让人迷失方向,所以扫描工具能帮助你在地图上标记出兴趣点,这样你之后就能更容易地找到要去的地方。”

前《小小梦魇》开发者谈:双摇杆类银河战士恶魔城新作(图3)

  截至目前,这款即将推出的游戏尚未公布发售日期。不过,预计它将于2026年在PlayStation 5、Xbox Series系列主机以及通过Epic Games Store登陆PC平台发售。

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前《小小梦魇》开发者谈:双摇杆类银河战士恶魔城新作(图4)

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